TheUnseen
(alias Unseen#2132)

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Mercredi 12 Juin 2013 - 18:18

Hello tout le monde !

 

Voici le patchnotes dans son intégralité :

 

 

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Champions

 

Aatrox

Aatrox, the Darkin Blade is in this build but will be turned on at a later date.


Annie

We've made some changes to Tibbers to make him a tankier and more threatening presence in late game team fights beyond his initial burst damage.

Summon: Tibbers

  • Tibbers' Health increased to 1200/2100/3000 from 1200/1600/2000
  • Tibbers' Magic Resist increased to 30/50/70 from 25/45/65
  • Mana cost reduced to 100 at all ranks from 125/175/225

Ashe

This change allows Ashe players to use her passive in more strategic ways beyond a level one poke or incidental crit.

Focus

  • Ashe now gains 3/4/5/6 Focus stacks every second while not attacking instead of gaining Critical Strike Chance
  • Ashe will critically strike on her next basic attack when she reaches 100 Focus stacks
  • Initial Focus stacks are equal to Ashe's Critical Strike Chance

Corki

Missile Barrage

  • Fixed a bug where Missile Barrage would sometimes fail to deal damage

Hecarim

As a strong sustain fighter, Hecarim was blowing up squishy targets with Onslaught of Shadows' high damage and on-impact fear. To balance the ability out, we've taken away the landing damage and shifted it to the riders that travel with Hecarim.

The Devastating Charge buff should let Hecarim jump over small walls and ledges to his opponents when he dashes to them. Keep in mind that when we say small ledges, there are only a few in the game like the river ramp ledges and very thin jungle walls.

Devastating Charge

  • If Hecarim's target is beyond narrow terrain, Hecarim will now leap over the terrain to the target

Onslaught of Shadows

  • No longer deals damage at the end location
  • Rider damage increased to 150/250/350 (+1.0 Ability Power) from 100/200/300 (+0.4 Ability Power)

Karma

Focused Resolve was impractical because whenever players wanted to use it, they needed the healing up front, not over time. This change still emphasizes the "leash break" gameplay, but now appropriately rewards Karma for using Mantra on her W and keeping her enemies close.

Inner Flame

  • Mana Cost reduced to 50/55/60/65/70
  • Explosion radius increased to 250 from 230

Focused Resolve

  • Now correctly gives vision of the unit while rooted
  • Mantra Bonus - Renewal
    • No longer heals over time for 25% Missing Health
    • Now heals Karma for 20% (+1% per 100 Ability Power) of missing Health immediately upon casting and another 20% (+1% per 100 Ability Power) of missing Health if the leash is not broken

Inspire

  • Mantra Bonus - Defiance
    • Fixed a bug where Defiance's mini-shields weren't applying the Ability Power ratio

Kha'Zix

The changes to Kha'Zix are ultimately about giving him more viable choices when picking evolutions. Evolving Void Spikes granted such huge damage, high poke, and great utility that it was crowding out his other evolutions. Now Void Spikes gets a slow as part of the base skill, so its utility is there even at level one. Taste Their Fear's evolution was previously reliant on having targets isolated. Now it works whether they are isolated or not, but does more damage against isolated targets, making it a more reliable choice. We also increased Void Assault's damage reduction while in stealth to make it a slightly more enticing choice and to remind players of its additional utility.

Taste Their Fear

  • Isolation bonus now increases damage by 45%
  • Evolution adds 8% missing Health damage (Can be further increased by Isolation)

Void Spikes

  • Now slows targets hit by 20% for 2 seconds
  • Mana cost reduced to 55/60/65/70/75 from 60/70/80/90/100
  • Bonus Attack Damage ratio increased to 1.0 from 0.9
  • Evolution no longer consumes passive to apply effects--instead triples shot
  • Can no longer be cast during Leap

Void Assault

  • Damage reduction while in stealth increased to 50% from 40%

Kog'Maw

Void Ooze

  • Fixed a bug where the slow wasn't reduced by tenacity

Lissandra

For a control mage with the kit she has, Lissandra was throwing out a lot of front-loaded damage. The intention of these changes was not only to lower her damage, but to also better highlight her in-fight control as her core strength.

Ring of Frost

  • Cooldown reduced to 14/13/12/11/10 seconds from 18/16/14/12/10
  • Mana cost reduced to 50 from 70
  • Fixed a bug where the root failed to apply if Lissandra died

Glacial Path

  • Cooldown now begins upon initial cast rather than upon recativation or at the end of the missile

Frozen Tomb

  • Self-cast duration increased to 2.5 seconds from 1.5
  • Slow increased to 20/30/40% from 20/20/20%
  • Damage reduced to 150/250/350 from 150/300/450

Nautilus

If Nautilus gets ahead in levels, he ends up with both high damage and high tankiness when leveling Titan's Wrath first. As a strong initiator tank with high crowd control, we've reduced some of that mid-game damage output so he's less overwhelming when he snowballs.

Titan's Wrath

  • Damage changed to 40/55/70/85/100 from 30/55/80/105/130
  • Fixed a bug where the Ability Power ratio on hits was lower than intended

Poppy

Heroic Charge

  • Spell has been refactored to better detect terrain

Sejuani

Sejuani's rework left her incredibly powerful in terms of overall damage and crowd control potential. We've tuned back some of those strengths to bring her more in line with other initiator tanks.

Northern Winds

  • Bonus maximum Health ratio reduced to 10% from 16%

Permafrost

  • Reduced slow duration to 1.5/1.75/2/2.25/2.5 seconds from 2/2.25/2.5/2.75/3

Glacial Prison

  • Reduced stun and slow duration to 1.25/1.5/1.75 seconds from 1.5/1.75/2

Sona

Sona is a consistently strong support, so after we fixed a long-standing bug with Power Chord: Diminuendo we felt she would be a dominant pick without additional balancing. On that note, we've reverted some of our older changes to Sona. These changes are designed to maintain her parity with other supports by lowering her early game burst and her late game durability while making her a little more forgiving in the early game.

  • Base Health increased to 450 from 410
  • Base Armor increased to 11.3 from 9.3

Power Chord

  • Base Power Chord damage changed to 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 from 8 + (10 x level)

Aria of Perseverance

  • Fixed a bug where Aria of Perseverance's Power Chord: Diminuendo was not decreasing damage dealt
  • Lowered the duration of Aria of Perseverance's Power Chord: Diminuendo to 3 seconds from 4
  • Bonus Armor and Magic Resistance to self and healed ally reduced to 6/7/8/9/10 from 8/11/14/17/20
  • Changed aura bonus Armor and Magic Resistance to 6/7/8/9/10 from 3/6/9/12/15

Thresh

Death Sentence

  • Fixed a bug where Thresh could cast Flash while casting Death Sentence

Varus

Piercing Arrow

  • Fixed a bug where casting Piercing Arrow while targeting an enemy would cause Varus to stop moving

Vi

Blast Shield

  • Fixed a bug where Blast Shield's cooldown at higher levels was 1 second longer than intended

Vault Breaker

  • Fixed a bug where casting Vault Breaker while targeting an enemy would cause Vi to stop moving.

General Champion Notes

  • Targeted wall-jump abilities now check both sides of the wall for the closest location of the cursor, so players don't fail-jump into a wall, when the other side was clearly in range.
  • We've added new targeting indicators to show how far the target is knocked back for the following abilities:
    • Alistar's Headbutt
    • Lee Sin's Dragon's Rage
    • Poppy's Heroic Charge
    • Vayne's Condemn
  • We've improved consistency for abilities that behaved inconsistently when the targeted enemy uses Flash. We're cleaning up these interactions so that either the ability won't cast or Flash won't be used up (it will be one or the other, never both).
    • Jayce's Thundering Blow
    • Singed's Fling
    • Skarner's Impale
    • Volibear's Rolling Thunder

Changes to Slow Zones

All slow zones now update on a quarter-second interval, meaning when you move out of a slow field, the slow will wear off almost immediately unless you're hit by an ability that applies an individual slow (like Kog'Maw's Void Ooze). What this means: your champion's movement speed will be restored more quickly when leaving a slow field, but the slow within the fields have not been changed.

This change should make interacting with slow zones more intuitive while rewarding players who react quickly (as stepping out of a slow field will reward you faster). This is a small nerf to most of the champions affected, but we will be closely monitoring champions affected by these changes.

  • The following abilities have had their slow refresh rate reduced to 0.25 seconds:
    • Singed's Mega Adhesive
    • Lux's Lucent Singularity
    • Gangplank's Cannon Barrage
    • Lulu's Wild Growth
    • Miss Fortune's Make It Rain
    • Trundle's Pillar of Ice
    • Varus' Hail of Arrows
    • Viktor's Gravity Field
    • Vladimir's Sanguine Pool
  • Lux's Lucent Singularity also applies a 0.25 second slow to targets hit by the detonation
  • Kog'Maw's Void Ooze missile also applies a 1 second slow to targets struck



Items

 

We've lowered the price on a number of starting items to give players more options with consumables and general builds.


Boots of Speed

  • Cost reduced to 325 from 350
  • Items that build out of Boots of Speed have had their recipe costs increased by 25

Doran's Ring

  • Cost reduced to 400 from 475
  • Health reduced to 60 from 80
  • Mana restore on kill reduced to 4 from 5

Doran's Shield

  • Cost reduced to 440 from 475
  • Armor reduced to 0 from 5
  • Health Regen increased to 10 from 8
  • UNIQUE Passive now blocks 8 damage from champion basic attacks from 6

We've removed the randomness on Madred's and Wriggle's to increase consistency while allowing players to plan out their jungle routes better. Wriggle's wasn't very enticing so we've tuned up its stats to be worthy of a slot later in the game for those who can take advantage of it.

  • All instances of Rend as a passive have been changed to Maim
  • Maim is now the passive that refers to dealing bonus magic damage to monsters with every basic attack
  • Butcher is the passive that refers to dealing percent bonus damage to monsters from all sources

Hunter's Machete

  • UNIQUE Passive - Rend changed to UNIQUE Passive - Maim
    • Now deals 10 bonus magic damage to monsters with every basic attack

Spirit Stone

  • UNIQUE Passive - Rend changed to UNIQUE Passive - Maim
    • Now deals 10 bonus magic damage to monsters with every basic attack

Madred's Razors

  • UNIQUE Passive - Maim
    • Now deals 60 bonus magic damage to monsters with every basic attack
    • No longer deals bonus damage to minions

Wriggle's Lantern

  • UNIQUE Passive - Maim
    • Now deals 100 bonus magic damage to monsters with every basic attack
    • No longer deals bonus damage to minions
  • UNIQUE Active
    • Ward duration reduced to 90 seconds from 180
    • Cooldown reduced to 90 seconds from 180
  • Attack Damage increased to 25 from 15
  • Life Steal increased to 15% from 10%
  • Armor reduced to 25 from 30
  • Combine cost increased to 500 gold from 100 (total cost increased to 2000 gold from 1600)

A few patches back we buffed a number of jungle items to make them more enticing for junglers. The changes, however, made these items so efficient that even lane champions were buying them with no regard for the Butcher passive. We still want lane champions to consider these in strategies that center on poaching jungle camps or helping with map objectives, but we ultimately want these to feel like the optimal choice for junglers first.


Spirit of the Ancient Golem

  • UNIQUE Passive - Butcher
    • Damage bonus to monsters increased to 30% from 25%

Spirit of the Elder Lizard

  • Attack Damage reduced to 35 from 45
  • UNIQUE Passive - Butcher
    • Damage bonus to monsters increased to 30% from 25%

Spirit of the Spectral Wraith

  • Ability Power reduced to 40 from 50
  • UNIQUE Passive - Butcher
    • Damage bonus to monsters increased to 30% from 25%

We've moved Malady's passives to the two other Attack Speed on-hit items to further solidify Nashor's Tooth's niche role as an Ability Power focused auto-attacker item, while moving the magic shred onto Wit's End to better synergize with magic damage based fighters (Sunfire Cape combines quite well with Wit's End even for champions that don't deal magic damage). Malady has been removed as it has been a poor fit in the current space that it was in.


Recurve Bow

  • Cost reduced to 900 gold from 950

Malady

  • Removed from the game

Nashor's Tooth

  • Combine cost increased to 920 from 500
  • Ability Power reduced to 60 from 65
  • Additional Passive - Basic attacks deal 15 (+15% of Ability Power) as bonus magic damage on hit

Wit's End

  • New Recipe: Recurve Bow + Null Magic Mantle + Dagger + 700 gold = 2400 gold
  • Attack Speed increased to 42% from 40%
  • Revised Passive - Basic attacks steal 5 Magic Resist from the target, stacks up to 5 times



Maps

Summoner's Rift

We've increased the initial spawn times of jungle creeps to get rid of the frustrating experience advantage players could get by killing certain jungle camps before laning phase. This was a much requested change from a lot of pro teams around the world, as the only real counter was to switch lanes or to try to prevent it altogether.

The other changes are to reassure junglers since they won't be able to start wolves or wraiths before heading to their buffs. Faster spawns will also help some champions who have exceptionally high clear times and want to just stay in the jungle. Overall, this will be a buff for junglers across the board as we've opened up additional jungle route options for them.

On that note, junglers traditionally have high impact in the early game, so there is some concern that these changes may be making them too strong in that area. We will be closely monitoring the situation to see if we need to balance further.

  • Jungle
    • Wolves
      • Initial spawn time increased to 1:55 from 1:40
      • Respawn time reduced to 50 seconds from 60
    • Wraiths
      • Initial spawn time increased to 1:55 from 1:40
    • Golems
      • Initial spawn time increased to 1:55 from 1:40
      • Respawn time reduced to 50 seconds from 60
    • Ancient Golem
      • Base Experience granted increased to 340 from 220
      • Now plays a particle effect to show who the buff transferred to
    • Lizard Elder
      • Base Experience granted increased to 340 from 220
      • Now plays a particle effect to show who the buff transferred to
    • Young Lizard
      • Base Experience granted reduced to 10 from 40

Twisted Treeline

  • Enabled several items
    • Hunter's Machete
    • Spirit Stone
    • Spirit of the Ancient Golem
    • Spirit of the Elder Lizard
    • Spirit of the Spectral Wraith

Crystal Scar

  • Added Dominion variants of several items
    • Tear of the Goddess (Crystal Scar)
      • Mana per charge increased to 5 from 4
    • Manamune (Crystal Scar)
      • Mana per charge increased to 8 from 4
    • Archangel's Staff (Crystal Scar)
      • Mana per charge increased to 10 from 6
    • Rod of Ages (Crystal Scar)
      • Now gains stacks every 40 seconds, down from 60 seconds

Howling Abyss

  • Enabled several items
    • Hunter's Machete
    • Spirit Stone
    • Spirit of the Ancient Golem
    • Spirit of the Elder Lizard
    • Spirit of the Spectral Wraith
  • Shop close distance is now calculated from the spawn, not the shop
  • Shop close distance increased to 1600 from 1400
  • Fixed a bug causing players to become stuck if they wiggled behind blue laser turret
  • Poros have gone through an 80s action movie training montage and now have some resistance to lasers



Game Interface

Minimap & HUD

  • The Player's nameplate will now always be drawn last, causing it to always appear over ally and enemy health plates.

Item Shop

  • The search terms "Spooky Ghosts", "Bork", "Botrk", "AA", "NLR", "SOTO", "SOTD", "dshield", "dblade", and "dring" have been added to the in-game item shop.

Custom Item Sets

  • Item sets will no longer be lost when a player changes their Summoner name.

Game Menus

  • The Key Binding page has been reorganized to be easier to use

Gifting Animation 

  • Gifting animation has been updated

Custom Game Mini-maps

  • Custom Game Mini maps updated to include unique mini maps for each map



League System

  • Added the ability to spectate players and teams in challenger tier via an option in the leagues menu.
  • Added notifications to inform players when they are close to hitting LP decay for inactivity in ranked queues.

Player Behaviour

Behavior Alerts

The PVP.net client will display new warning alerts for players with spikes of negative activity, in order to help course-correct them as soon as possible with quick and direct feedback.

  • Players with recently detected unsportsmanlike behavior will see a warning after the End of Game screen.
  • Alerts will not follow every player report; alerts are targeted toward players that exhibit uncharacteristic spikes of highly negative behavior. 



General

  • The Loading Screen no longer appears off-center in your monitor after Champ Select, when in Borderless or Windowed mode.
  • Included a possible fix for an issue that would cause LoL to open in the bottom right of the screen on computers under heavy load
  • Logitech monochrome keyboards should no longer clear their display when the last two heads-up buttons are pressed.
  • Logitech keyboards should no longer change their brightness when your champion is dead.

TheUnseen
(alias Unseen#2132)

2333 messages

Membre, LAN

Mercredi 12 Juin 2013 - 18:32 (post édité 1 fois)

Et le Champion Spotlight de cette merde OP d'Aatrox qu'on va tous acheter en attendant le nerf à venir dans 3 semaines :

 

Roxx-Dead


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Membre, Streamer, JdR (PJ)

Mercredi 12 Juin 2013 - 19:45

Aatrox

Aatrox, l'Épée des Darkin, fait partie de ce build, mais il sera mis à disposition un peu plus tard.


Annie

Nous avons procédé à quelques changements sur Tibbers pour le rendre plus tanky et plus menaçant durant les combats d'équipes en fin de partie, pour qu'il représente plus qu'un burst initial.

Invocation : Tibbers

  • PV de Tibbers augmentés de 1200/1600/2000 à 1200/2100/3000.
  • Résistance magique de Tibbers augmentée de 25/45/65 à 30/50/70.
  • Coût en mana réduit de 125/175/225 à 100 pour tous les niveaux.

Ashe

Ce changement permettra aux joueurs d'Ashe d'utiliser sa compétence passive plus stratégiquement, et non plus seulement pour son poke au niveau 1 ou pour infliger des critiques aléatoires.

Concentration

  • Ashe gagne désormais 3/4/5/6 effets Concentration chaque seconde quand elle n'attaque pas, au lieu d'augmenter ses chances de coup critique.
  • À 100 effets cumulés, la prochaine attaque de base d'Ashe infligera un coup critique.
  • Le nombre initial d'effets Concentration est équivalent aux chances de coup critique d'Ashe.

Corki

Barrage de projectiles

  • Correction d'un bug à cause duquel Barrage de projectiles n'infligeait parfois pas de dégâts.

Hecarim

En tant que combattant puissant et résistant, Hecarim explosait les cibles fragiles avec les dégâts élevés et la peur de Légion des ombres. Pour équilibrer la compétence, nous avons retiré les dégâts en bout de course et les avons transférés sur les cavaliers qui accompagnent Hecarim.

Le buff de Charge dévastatrice devrait permettre à Hecarim de franchir les petits murs et rebords quand il fonce sur des ennemis. Notez que les rebords concernés sont peu nombreux dans le jeu (ex. : rebords de la rampe au niveau de la rivière, murs très fins dans la jungle).

Charge dévastatrice

  • Si la cible d'Hecarim se trouve derrière un élément fin du décor, Hecarim bondit désormais par-dessus cet élément pour atteindre la cible.

Légion des ombres

  • N'inflige plus de dégâts en bout de course.
  • Dégâts des cavaliers augmentés de 100/200/300 (+0,4 puissance) à 150/250/350 (+1 puissance).

Karma

Volonté concentrée était peu pratique, car quand les joueurs voulaient l'utiliser, ils avaient besoin du soin immédiatement, pas sur la durée. Ce changement accentuera l'importance de briser le lien, mais il récompensera adéquatement Karma pour avoir utilisé Mantra sur son Z et pour avoir gardé ses ennemis à portée.

Flamme intérieure

  • Coût en mana réduit à 50/55/60/65/70.
  • Rayon d'explosion augmenté de 230 à 250.

Volonté concentrée

  • Octroie désormais correctement la vision de l'unité immobilisée.
  • Bonus Mantra - Renouveau
    • Ne rend plus 25% des PV manquants sur la durée.
    • Rend désormais à Karma 20% (+1% tous les 100 pts de puissance) des PV manquants à l'incantation et 20% (+1% tous les 100 pts de puissance) des PV manquants si le lien n'est pas brisé.

Exaltation

  • Bonus Mantra - Défi
    • Correction d'un bug à cause duquel les miniboucliers de Défi n'appliquaient pas le ratio de puissance.

Kha'Zix

Les changements effectués sur Kha'Zix ont pour but de fournir davantage de choix intéressants en matière d'évolutions. Les Piques du Néant évoluées fournissaient de tels dégâts, un tel poke et tellement d'avantages qu'elles prenaient le dessus sur les autres évolutions. À présent, les Piques du Néant ont un ralentissement par défaut, donc la compétence garde son utilité même au niveau 1. L'évolution de Goût de la peur nécessitait auparavant que l'on isole des cibles. Maintenant, elle fonctionne aussi sur les cibles non isolées, mais inflige plus de dégâts aux cibles isolées, ce qui en fait un choix plus intéressant. Nous avons également augmenté la réduction des dégâts offerte par le camouflage d'Assaut du Néant, pour qu'elle soit plus attirante et pour rappeler aux joueurs qu'elle peut être utile.

Goût de la peur

  • L'isolement augmente désormais les dégâts de 45%.
  • L'évolution inflige désormais des dégâts supplémentaires équivalents à 8% des PV manquants (ces dégâts peuvent être augmentés par l'isolement).

Pique du Néant

  • Ralentit désormais les cibles touchées de 20% pendant 2 secondes.
  • Coût en mana réduit de 60/70/80/90/100 à 55/60/65/70/75.
  • Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires augmenté de 0,9 à 1.
  • L'évolution ne consomme plus la compétence passive pour appliquer ses effets, mais elle triple l'attaque.
  • Ne peut plus être lancée pendant Bond.

Assaut du Néant

  • Réduction des dégâts pendant le camouflage augmentée de 40% à 50%.

Kog'Maw

Limon du Néant

  • Correction d'un bug à cause duquel le ralentissement n'était pas réduit par la Ténacité.

Lissandra

Pour un mage de contrôle avec de telles compétences, Lissandra infligeait beaucoup de dégâts directs. Le but de ces changements était non seulement de réduire ses dégâts, mais aussi de mieux mettre en avant sa capacité de contrôle pendant les combats.

Cercle de givre

  • Délai de récupération réduit de 18/16/14/12/10 à 14/13/12/11/10 secondes.
  • Coût en mana réduit de 70 à 50.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'immobilisation n'était pas appliquée si Lissandra mourait.

Chemin glacial

  • Le délai de récupération commence désormais dès l'activation initiale, et non plus à la réactivation ou en bout de course du projectile.

Tombeau polaire

  • Durée du sort sur soi augmentée de 1,5 à 2,5 secondes.
  • Ralentissement augmenté de 20/20/20% à 20/30/40%.
  • Dégâts réduits de 150/300/450 à 150/250/350.

Nautilus

Si Nautilus a des niveaux d'avance, il finit par faire très mal et par être très tanky en augmentant Colère du titan en premier. Comme c'est un redoutable tank initiateur et comme il est doté d'importants contrôles de foule, nous avons réduit une partie de ses dégâts en milieu de partie afin qu'il soit moins implacable en prenant de l'avance.

Colère du titan

  • Les dégâts passent de 30/55/80/105/130 à 40/55/70/85/100.
  • Correction d'un bug à cause duquel le ratio de puissance sur les coups était plus bas que prévu.

Poppy

Charge héroïque

  • La compétence a été corrigée afin de mieux détecter le décor.

Sejuani

La refonte de Sejuani l'a rendue incroyablement puissante, aussi bien en termes de dégâts généraux qu'en termes de contrôle de foule. Nous avons atténué une partie de cette force pour la rendre plus cohérente avec d'autres tanks initiateurs.

Fléau du blizzard

  • Ratio de PV max supplémentaires réduit de 16% à 10%.

Permafrost

  • Durée du ralentissement réduite de 2/2,25/2,5/2,75/3 à 1,5/1,75/2/2,25/2,5 secondes.

Prison de glace

  • Durée de l'étourdissement et du ralentissement réduite de 1,5/1,75/2 à 1,25/1,5/1,75 secondes.

Sona

Sona est un soutien puissant ; après avoir corrigé un bug de longue date sur Accord de puissance : Diminuendo, nous avons senti qu'elle deviendrait un choix systématique si nous ne l'équilibrions pas davantage. Par conséquent, nous avons annulé certains changements qui avaient été faits sur Sona. Ces changements sont conçus pour garantir la parité entre ses capacités et celles d'autres soutiens, en réduisant son burst en début de partie et sa résistance en fin de partie, tout en la rendant un peu plus flexible en début de partie.

  • PV de base augmentés de 410 à 450.
  • Armure de base augmentée de 9,3 à 11,3.

Accord de puissance

  • Les dégâts de base d'Accord de puissance passent de 8 + (10 x niveau) à 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192.

Aria de persévérance

  • Correction d'un bug à cause duquel Accord de puissance : Diminuendo ne réduisait pas les dégâts infligés.
  • Durée d'Accord de puissance : Diminuendo réduite de 4 à 3 secondes.
  • Bonus d'armure et de résistance magique sur Sona et les alliés soignés réduit de 8/11/14/17/20 à 6/7/8/9/10.
  • Le bonus d'armure et de résistance magique du halo passe de 3/6/9/12/15 à 6/7/8/9/10.

Thresh

Peine capitale

  • Correction d'un bug à cause duquel Thresh pouvait lancer Saut éclair pendant l'incantation de Peine capitale.

Varus

Flèche perforante

  • Correction d'un bug à cause duquel incanter Flèche perforante tout en visant un ennemi faisait s'arrêter Varus.

Vi

Bouclier antichoc

  • Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération de Bouclier antichoc aux niveaux supérieurs était 1 seconde plus long que prévu.

Brise-coffre

  • Correction d'un bug à cause duquel incanter Brise-coffre tout en visant un ennemi faisait s'arrêter Vi.

Remarques générales sur les champions

  • Les compétences ciblées permettant de franchir les murs vérifient désormais la position du curseur par rapport à chaque côté du mur, afin que les joueurs ne ratent plus leur saut quand l'autre côté du mur était clairement à portée.
  • Nous avons ajouté de nouveaux indicateurs de ciblage sur les compétences suivantes pour montrer à quelle distance la cible sera repoussée :
    • Coup de tête d'Alistar
    • Rage du dragon de Lee Sin
    • Charge héroïque de Poppy
    • Condamnation de Vayne
  • Nous avons amélioré la cohérence des compétences qui se comportaient de façon incohérente lorsque l'ennemi ciblé utilisait Saut éclair. Nous perfectionnons ces interactions pour que, dans ces conditions, la compétence ne se lance pas ou pour que Saut éclair ne soit pas utilisé (l'un ou l'autre, mais jamais les deux).
    • Coup foudroyant de Jayce
    • Projection de Singed
    • Empalement de Skarner
    • Orage fulgurant de Volibear

Changements apportés aux zones de ralentissement

Toutes les zones de ralentissement se mettent désormais à jour tous les quarts de seconde, ce qui signifie que si vous sortez d'une zone ralentissante, alors le ralentissement disparaît immédiatement, sauf si vous êtes touché par une compétence appliquant un ralentissement individuel (comme Limon du Néant de Kog'Maw). Pour résumé : la vitesse de déplacement de votre champion revient plus rapidement à la normale en sortant d'une zone ralentissante, mais le ralentissement à l'intérieur de cette zone n'a pas changé.

Ce changement devrait rendre plus intuitive l'interaction avec les zones ralentissantes et récompenser les joueurs qui réagissent promptement (car sortir d'une de ces zones vous récompensera plus vite). Il s'agit d'un petit nerf pour la plupart des champions affectés, mais nous surveillerons de près ces champions-là.

  • Les compétences suivantes ont vu le délai d'actualisation de leur ralentissement se réduire à 0,25 seconde :
    • Attrape-mouche de Singed
    • Anomalie radieuse de Lux
    • Tir de barrage de Gangplank
    • Croissance prodigieuse de Lulu
    • Pluie de balles de Miss Fortune
    • Montagne de glace de Trundle
    • Pluie de flèches de Varus
    • Champ gravitationnel de Viktor
    • Bain de sang de Vladimir
  • Anomalie radieuse de Lux applique également un ralentissement de 0,25 seconde aux cibles touchées par l'explosion.
  • Le projectile de Limon du Néant de Kog'Maw applique également un ralentissement de 1 seconde aux cibles touchées.

Objets

Nous avons réduit le prix de certains objets de départ pour offrir plus de choix aux joueurs en matière de consommables et de builds généraux.

Bottes de vitesse

  • Coût réduit de 350 à 325.
  • Les objets obtenus à partir de Bottes de vitesse voient le coût de leur recette diminuer de 25.

Anneau de Doran

  • Coût réduit de 475 à 400.
  • PV réduits de 80 à 60.
  • Mana rendu par unité tuée réduit de 5 à 4.

Bouclier de Doran

  • Coût réduit de 475 à 440.
  • Armure réduite de 5 à 0.
  • Régénération des PV augmentée de 8 à 10.
  • La propriété passive UNIQUE bloque désormais 8 pts de dégâts infligés par les attaques de base d'un champion au lieu de 6.

Nous avons supprimé la part d'aléatoire sur Rasoir de Madred et Lanterne de Wriggle afin d'améliorer leur régularité et de permettre aux joueurs de mieux planifier leurs itinéraires de jungler. La Lanterne de Wriggle n'était pas très attirante, alors nous avons revu ses stats pour que l'objet mérite davantage sa place dans l'inventaire de ceux qui savent en tirer profit en fin de partie.


  • Toutes les propriétés passives Déchirure ont été changées en Mutilation.
  • Mutilation est désormais la propriété passive correspondant aux dégâts magiques supplémentaires infligés aux monstres par chaque attaque de base.
  • Boucher est la propriété passive correspondant au pourcentage de dégâts supplémentaires infligés aux monstres par toute source.

Machette du chasseur

  • Propriété passive UNIQUE - Déchirure changée en Propriété passive UNIQUE - Mutilation.
    • Inflige désormais 10 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres à chaque attaque de base.

Pierre spirituelle

  • Propriété passive UNIQUE - Déchirure changée en Propriété passive UNIQUE - Mutilation.
    • Inflige désormais 10 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres à chaque attaque de base.

Rasoir de Madred

  • Propriété passive UNIQUE - Mutilation
    • Inflige désormais 60 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres à chaque attaque de base.
    • N'inflige plus de dégâts supplémentaires aux sbires.

Lanterne de Wriggle

  • Propriété passive UNIQUE - Mutilation
    • Inflige désormais 100 pts de dégâts magiques supplémentaires aux monstres à chaque attaque de base.
    • N'inflige plus de dégâts supplémentaires aux sbires.
  • Propriété active UNIQUE
    • Durée des balises réduite de 180 à 90 secondes.
    • Délai de récupération réduit de 180 à 90 secondes.
  • Dégâts d'attaque augmentés de 15 à 25.
  • Vol de vie augmenté de 10% à 15%.
  • Armure réduite de 30 à 25.
  • Coût de combinaison augmenté de 100 à 500 PO (coût total augmenté de 1600 à 2000 PO).

Il y a quelques patchs de cela, nous avions buffé certains objets de jungler pour les rendre plus intéressants. Ces changements ont toutefois rendu ces objets si intéressants que même les champions qui restaient sur une voie les achetaient, quitte à gaspiller la propriété passive Boucher. Nous voulons toujours que les champions de voie puissent adopter cette stratégie pour braconner dans la jungle ou aider à tuer des objectifs, mais nous voulons par-dessus tout que ces objets soient optimaux pour les junglers.


Esprit de l'ancien golem

  • Propriété passive UNIQUE - Boucher
    • Dégâts supplémentaires aux monstres augmentés de 25% à 30%.

Esprit de l'ancien lézard

  • Dégâts d'attaque réduits de 45 à 35.
  • Propriété passive UNIQUE - Boucher
    • Dégâts supplémentaires aux monstres augmentés de 25% à 30%.

Esprit de l'entité spectrale

  • Puissance réduite de 50 à 40.
  • Propriété passive UNIQUE - Boucher
    • Dégâts supplémentaires aux monstres augmentés de 25% à 30%.

Nous avons transféré les propriétés passives de Maladie sur les deux autres objets de vitesse d'attaque avec effets à l'impact, afin de renforcer le rôle de Dent de Nashor en tant qu'objet d'attaque auto. concentré sur la puissance, tout en ajoutant la réduction de résistance magique sur Au bout du rouleau pour qu'il fonctionne mieux sur les combattants infligeant des dégâts magiques (Cape solaire se combine bien avec Au bout du rouleau, même sur des champions qui n'infligent pas de dégâts magiques). L'objet Maladie a été retiré car sa place dans le jeu était peu convaincante.


Arc courbe

  • Coût réduit de 950 à 900 PO.

Maladie

  • Retiré du jeu.

Dent de Nashor

  • Coût de combinaison augmenté de 500 à 920.
  • Puissance réduite de 65 à 60.
  • Propriété passive supplémentaire - À l'impact, les attaques de base infligent 15 (+15% de la puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires.

Au bout du rouleau

  • Nouvelle combinaison : Arc courbe + Cape de néant + Dague + 700 PO = 2400 PO
  • Vitesse d'attaque augmentée de 40% à 42%.
  • Propriété passive changée - Les attaques de base volent 5 pts de résistance magique à la cible (cumulable 5 fois).

Cartes

Faille de l'invocateur

Nous avons augmenté le délai d'apparition initiale des monstres de la jungle, afin de supprimer l'avantage frustrant que pouvaient obtenir les joueurs en tuant certains monstres avant d'entrer en phase de laning. Ce changement a été demandé par de nombreuses équipes professionnelles dans le monde entier, car les seuls contres possibles étaient de permuter les voies ou d'essayer d'empêcher l'élimination de ces monstres.

Les autres changements ont pour but de rassurer les junglers, car ils ne pourront plus commencer par les loups ou les spectres avant de s'attaquer aux buffs. Les réapparitions seront également plus rapides, ce qui aidera les champions qui sont capables de nettoyer la jungle extrêmement vite et qui veulent rester dans la jungle. Dans l'ensemble, tout cela représente un buff pour les junglers, car nous leur offrons ainsi plus d'itinéraires de jungle.

Étant donné que les junglers ont toujours eu beaucoup d'impact en début de partie, il y a un risque que ces changements les rendent trop forts. Nous surveillerons attentivement la situation pour savoir si nous devons procéder à d'autres équilibrages.

  • Jungle
    • Loups
      • Délai d'apparition initiale augmenté de 1:40 à 1:55.
      • Délai de réapparition réduit de 60 à 50 secondes.
    • Spectres
      • Délai d'apparition initiale augmenté de 1:40 à 1:55.
    • Golems
      • Délai d'apparition initiale augmenté de 1:40 à 1:55.
      • Délai de réapparition réduit de 60 à 50 secondes.
    • Ancien golem
      • Expérience de base augmentée de 220 à 340.
      • Déclenche désormais un effet visuel pour indiquer à qui va le buff.
    • Ancien lézard
      • Expérience de base augmentée de 220 à 340.
      • Déclenche désormais un effet visuel pour indiquer à qui va le buff.
    • Jeune lézard
      • Expérience de base réduite de 40 à 10.

Forêt torturée

  • Objets mis à disposition
    • Machette du chasseur
    • Pierre spirituelle
    • Esprit de l'ancien golem
    • Esprit de l'ancien lézard
    • Esprit de l'entité spectrale

Brèche de cristal

  • Création de variantes pour certains objets dans Dominion.
    • Larme de la déesse (Brèche de cristal)
      • Mana par charge augmenté de 4 à 5.
    • Manamune (Brèche de cristal)
      • Mana par charge augmenté de 4 à 8.
    • Bâton de l'archange (Brèche de cristal)
      • Mana par charge augmenté de 6 à 10.
    • Bâton séculaire (Brèche de cristal)
      • Cumule désormais des effets toutes les 40 secondes, au lieu de 60 secondes.

Abîme hurlant

  • Objets mis à disposition
    • Machette du chasseur
    • Pierre spirituelle
    • Esprit de l'ancien golem
    • Esprit de l'ancien lézard
    • Esprit de l'entité spectrale
  • La distance à partir de laquelle la boutique se ferme est désormais calculée à partir du point d'apparition, et non plus de la boutique.
  • Distance à partir de laquelle la boutique se ferme augmentée de 1400 à 1600.
  • Correction d'un bug qui pouvait bloquer les joueurs s'ils s'aventuraient derrière la tourelle laser bleue.
  • Les Poros ont suivi un entraînement digne des films d'action des années 80 et sont désormais capables de résister un peu aux lasers.

Interface de jeu

Minicarte et ATH

  • La plaque nominative du joueur sera désormais toujours dessinée en dernier, ce qui la fera toujours apparaître par-dessus les plaques alliées et ennemies.

Sets d'objets personnalisés

  • Les sets d'objets ne seront plus perdus quand un joueur change de nom d'invocateur.

Menus du jeu

  • La page Raccourcis a été réorganisée pour faciliter son utilisation.

Animation des cadeaux

  • L'animation des cadeaux a été mise à jour.

Minicartes en partie personnalisée

  • Les minicartes en partie personnalisée ont été mises à jour pour que chaque carte comprenne une minicarte unique.

Système de ligues

  • Il est désormais possible de regarder jouer les joueurs et équipes du palier Challenger via une option dans le menu Ligues.
  • Ajout de notifications pour informer les joueurs qu'ils perdront bientôt des PL en raison de leur inactivité dans les différentes files classées.

Comportement des joueurs

Messages d'avertissement

Le client PVP.net affichera de nouveaux messages d'avertissement aux joueurs qui ont une activité fortement négative, afin de les aider à changer de comportement dès que possible via des remarques simples et directes.

  • Les joueurs qui se comportent de façon non fair-play recevront un message d'avertissement après la fin de partie.
  • Une alerte ne sera pas affichée à chaque signalement ; les alertes sont destinées aux joueurs qui ont un comportement extrêmement négatif.

Général

  • En mode sans bord ou fenêtré, l'écran de chargement n'apparaîtra plus dans un coin de l'écran après la sélection des champions.
  • Intégration d'une correction possible pour le problème qui forçait LoL à s'ouvrir dans le coin inférieur droit de l'écran sur certains ordinateurs subissant des chargements lourds.
  • L'écran des claviers monochromes Logitech ne devrait plus s'effacer quand les deux dernières touches d'interface sont enfoncées.
  • La luminosité des claviers Logitech ne devrait plus changer quand votre champion meurt.

Il faut cesser les bavardages
Au travail tu va t'y mettre
J'ai arrêter de croire en l'école
Depuis que les professeurs s’appelaient maitres

"Dog Soso"

Roxx-Dead


2282 messages

Membre, Streamer, JdR (PJ)

Mercredi 12 Juin 2013 - 19:46

Voila le même patch que au dessus mais en francaisClin d

 

Have funClin d


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"Dog Soso"

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