-Nerf ghost
-MULE qui recoltera pareil sur tout type de minerais
+Phoenix qui obtient une amélioration de portée à partir de la balise de la flotte
http://eu.battle.net/sc2/fr/blog/3684621#blog
SC2 AKA : mayu 219
-Nerf ghost
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SC2 AKA : mayu 219
Ok cool le snipe à 25 dmg -____________________-
Olol, pour les mules c'est logique , ça devrait permettre au gold de rester, oupas.
Par contre les ghosts >< ... Pistolol en mousse..
ma galerie de dessins : http://wolfmandoker.deviantart.com/
Ok cool le snipe à 25 dmg -____________________-
C'est marrant Terran! Dès que vous trouvez une bonne strat/unité elle est directement nerf. gl
Celui qui sacrifie la liberté au profit de la sécurité ne mérite ni l'une, ni l'autre.
C'est dommage c'etait sympa les end game TvZ avec els ghosts surtout que la strat avait pas l'air spécialement facile à jouer en Terran mais bon.
j'aurrai pas eu le tps de la pratiquer....
Pour les mules c'est un bon nerf. les phénix avait bien besoin d'un up mais faut voir le coût et le temp de recherche de l amélioration. Pour les ghost c'est sévère mais je trouvait ça un peu trop imba comme unité en late game zerg mais j'aurai réduit beaucoup moins les dégâts 40 semblait bien. Un bon patch dans lensemble
Francois.
Eleve ingenieur à l\'Enseirb-Matmeca filiere Electronique.
Progamer Starcraft 2.
J'ai envie de dire quand même : WTF quoi ! Nan mais je cite blizzard :
"Dans l’ensemble, en termes de victoires au cours des tournois dans le monde entier, les Zergs sont ceux qui gagnent le plus de tournois" donc logique ils nerf les ghosts , comme ça on est sur que ça changera pas. Franchement ils ont pas gerer Blibli
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